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Facultad de
Informática Culiacán
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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE SINALOA
Club de Programación Competitiva Convocatoria 2022
7 septiembre, 2022

La Facultad de Informática Culiacán a través del Comité Organizador de la Olimpiada de Informática de Sinaloa convoca a estudiantes de los niveles primaria, secundaria y bachillerato a ser parte de su Club de Programación Competitiva. Dentro de los objetivos que se tienen  está  promover el pensamiento computacional e incentivar a estudiantes a participar en competencias estatales como Coding Cup Sinaloa, nacionales como Olimpiada Mexicana de Informática para Primaria y Secundaria (OMIPS) y Olimpiada Mexicana de Informática (OMI), e internacionales como la Olimpiada Internacional de Informática (IOI).

Los participantes recibirán un entrenamiento donde se les instruirá con técnicas, lenguajes y herramientas de programación con profesores con amplia experiencia en el área.

LUGAR Y FECHA:

  • El club de programación tendrá su sede oficial en la Facultad de Informática Culiacán de la UAS. La modalidad será  híbrida, es decir, las sesiones podrían ser presenciales o virtuales,  iniciando el 14 de septiembre de 2022 en un horario de 17:00 a 19:00 horas los días miércoles de cada semana.

BASES:

  1. Participar en el club de programación competitiva es totalmente gratuito.
  2. Puede participar cualquier estudiante de los niveles primaria, secundaria y bachillerato del estado de Sinaloa.
  3. Se formarán 3 grupos: primaria, secundaria y bachillerato.
  4. Para el nivel primaria podrá participar cualquier alumno inscrito a partir del cuarto grado en alguna institución pública o privada en el estado.
  5. Para el nivel secundaria podrá participar cualquier alumno inscrito en alguna institución pública o privada en el estado.
  6. Para el nivel bachillerato podrá participar cualquier alumno inscrito en alguna institución de educación media superior pública o privada en el estado, no mayor de 18 años.

SESIÓN INFORMATIVA:

  • Se tendrá una sesión virtual para dar mayor información el día 9 de septiembre a las 6 pm en el siguiente enlace:

REGISTRO:

  • Fecha límite de inscripción:
    • 12 de septiembre 2022

CONTACTO:

FIC sede de Final de Olimpiada de Informática de Sinaloa
13 julio, 2022

La Facultad de Informática de Culiacán fué sede de la Final de la Olimpiada de Informática en Sinaloa 2022, en donde participaron 15 estudiantes de diferentes escuelas del Estado.

A través de un examen fueron seleccionados 4 participantes que representarán a nivel preparatoria al Estado de Sinaloa en la Olimpiada Mexicana de Informática, a celebrarse en el mes de septiembre en la CDMX.

Estos son los nombres de los 4 finalistas:

NombreInstitución
Valdéz Soto Mario AlbertoNhuman Comunidad Educativa
Pérez Contreras Miguel AlejandroUAS preparatoria “Rubén Jaramillo”
Valdéz Gamboa Jorge RobertoCETIS 107
Amador Sánchez Hanna AlejandraCETIS 107

¡Felicidades a los Finalistas!

La FIC, sede Sinaloense del Preselectivo Virtual de la Olimpiada Mexicana de Informática
19 febrero, 2020

El pasado sábado 8  de febrero, se llevó a cabo  el examen preselectivo virtual nacional de la Olimpiada Mexicana de Informática, la Facultad de Informática Culiacán de la Universidad Autónoma de Sinaloa, actuó como sede de dicho evento.

La OMIPS, es un concurso a nivel nacional para jóvenes que tengan gusto y facilidad por resolver problemas prácticos mediante la lógica y el uso de computadoras, cuyo objetivo es promover el aprendizaje de las ciencias computacionales en los estudiantes mexicanos de dichos niveles y preparar a los alumnos de nivel básico para que participen en la Olimpiada Mexicana de Informática

El evento se llevó a cabo en las Aulas de Capacitación de la Facultad, dando inicio a las 10:00 a.m. y culminando a las 4:00 p.m., al igual que todas las sedes del resto del país.

Se contó con la participación de 25 estudiantes de primaria y 25 estudiantes de secundaria en representación del estado de Sinaloa.

Con este examen se busca seleccionar a los mejores 15 de todo el país.

Entre los seleccionados tenemos a:

  • Jesús Alejandro Ramos Chaidez
  • Juan Pablo Avendaño Sáenz
  • Cristian Ricardo Luque Arambula
  • Emilio Moreno Pérez
  • Jorge Roberto Valdez Gamboa
Se realizó la segunda evaluación de Olimpiada Mexicana Informática para el nivel preparatoria
16 diciembre, 2019

Facultad de Informática Culiacán. – El pasado viernes 13 de Diciembre del 2019 se realizó la segunda evaluación a los participantes de la delegación estatal a nivel preparatoria. Los participantes buscan representar a Sinaloa en la Olimpiada Mexicana de Informática 2020 que tendrá como sede el estado de Zacatecas.

En las Salas de Capacitación de la Facultad de Informática Culiacán se llevó a cabo éste examen para determinar a los mejores 15 participantes de preparatoria y que una vez seleccionados podrán participar en el “Campamento de Entrenamiento Rumbo a la OMI Zacatecas 2020” cuyo campamento tendrá como sede a la Facultad de Informática Culiacán.

El “Campamento de Entrenamiento Rumbo a la OMI Zacatecas 2020” será un campamento de preparación para la etapa final a nivel preparatoria; donde se prepararán a los 15 participantes antes del examen final y de ellos solo 4 serán elegidos para que representen a Sinaloa en la OMI Zacatecas 2020.

Aquí podrán encontrar los resultados de los 15 participantes que fueron elegidos.

Felicidades a todos y éxito en los próximos retos:

Coding Cup Sinaloa 2019 da la bienvenida y da inicio a segunda etapa del torneo de programación estatal
25 noviembre, 2019

La Universidad Autónoma de Sinaloa a través de la Facultad de Informática Culiacán y con el apoyo de diversas instituciones de educación en el estado; dan la bienvenida a la segunda etapa del Torneo Estatal de Programación 2019.

El objetivo de Coding Cup Sinaloa 2019 es promover e incentivar a estudiantes a participar en competencias nacionales e internacionales como en la OMI (Olimpiada Mexicana de Informática) y la ICPC (International Collegiate Programming Contest).

La bienvenida tomó lugar en el Auditorio de la facultad a las 09:30 AM, donde estuvieron presentes:

MC. Gerardo Gálvez Gámez
Director de la Facultad

Dr. Inés Fernando Vega López y MC. Gerardo Beltrán Gutiérrez
Coordinadores del Coding Up Sinaloa 2019

Quienes también estaban acompañados por:

MC. Humberto Romero y Pelayo
Subsecretaria de Desarrollo Tecnológico del Gobierno del Estado

MC. Emigdio Urrea Moreno
Universidad Autónoma del Occidente

Ing. Miguel Eduardo Romero
Director de Operaciones de OmegaUp

Al finalizar la presentación de bienvenida a las 10:00 AM; los participantes se dirigieron a la Sala de Capacitación de la facultad; donde dio inicio el Torneo de Programación.

La FIC te invita a la 2da etapa del Torneo Estatal de Programación Coding Up Sinaloa 2019
19 noviembre, 2019

La Universidad Autónoma de Sinaloa a través de la Facultad de Informática Culiacán y con el apoyo de diversas instituciones de educación en el estado.

Te invitan a la segunda etapa del Torneo Estatal de Programación 2019. Cuyo objetivo es promover e incentivar a estudiantes a participar en competencias nacionales e internacionales como en la OMI (Olimpiada Mexicana de Informática) y la ICPC (International Collegiate Programming Contest).

LAS INSCRIPCIONES DE LA SEGUNDA ETAPA YA ESTÁN DISPONIBLES Y CIERRAN EL DÍA 21 DE NOVIEMBRE DEL 2019.

REGISTRATE AQUÍ.

LA SEGUNDA ETAPA SE LLEVARÁ ACABO EL DÍA 22 DE NOVIEMBRE DEL 2019.

PARA MAYOR INFORMACIÓN VISITA: CODING UP SINALOA.

Invitación al Primer Torneo Estatal de Programación
5 noviembre, 2018

Clic sobre la Convocatoria para ver más grande

Primer Torneo Estatal de Programación

“Arturo Rosenblueth”

CONVOCATORIA

La comunidad académica e Instituciones publicas y privadas del sector de las Tecnologías de la Información del estado de Sinaloa, invitan a estudiantes de escuelas de nivel medio superior, superior (públicas y privadas) o programadores profesionales a participar en su PRIMER TORNEO ESTATAL DE PROGRAMACIÓN que se llevará a cabo en las distintas sedes participantes.

El concurso

Con el apoyo de diversas instituciones de educación en el estado se organizará el Primer Torneo Estatal de Programación, con el objetivo de promover e incentivar a estudiantes a participar en competencias nacionales e internacionales de programación tales como: la Olimpiada Mexicana de Informática (OMI) y la Competición Internacional Universitaria de Programación de la ACM (ACM-ICPC por sus siglas en inglés).

Lugar y Fecha

Las sedes participantes son las siguientes:

Zona Norte

Facultad de Ingeniería Los Mochis, Universidad Autónoma de Sinaloa,

Dirección: Fuente de Poseidón y Ángel Flores S/N, Col. Jiquilpan Módulo B2, Los Mochis, Sinaloa.

Director: Dr. Jesus Adrián Baldenebro López

Enlace: MC. Juan Francisco Figueroa, juanfco.figueroa@uas.edu.mx

Zona Centro

Facultad de Informática Culiacán, Universidad Autónoma de Sinaloa,

Dirección: Josefa Ortiz de Dominguez S/N en Ciudad Universitaria, CP 80013, Culiacán, Sinaloa.

Director: M.C. Gerardo Gálvez Gámez

Enlace: MC. Gerardo Beltrán, gerardo@uas.edu.mx

Zona Sur

Facultad de Informática Mazatlán, Universidad Autónoma de Sinaloa,

Dirección: Av. Universidad y Leonismo Internacional, C.P. 82017 Mazatlán, Sinaloa.

Director: MC. Rogelio Estrada Lizarraga

Enlace: MC. Humberto Rodríguez, humbertorl@uas.edu.mx

El torneo se llevará a cabo de manera simultánea en las distintas sedes participantes el día 28 de noviembre de 2018 de 8:00 am a 12:00 pm

BASES

Formato del Concurso:

  • Hay tres categorías: estudiantes nivel medio superior, estudiantes nivel superior y nivel libre (el cual se describe más abajo)
  • El torneo se llevará a cabo en línea, utilizando la plataforma OmegaUp.com, en las sedes establecidas en distintas zonas del estado
  • Cada equipo o participante dispondrá de cuatro (4) horas como máximo para presentar soluciones a una lista de problemas proporcionados.
  • Las soluciones se evaluarán utilizando la misma plataforma OmegaUp.com.
  • Se premiarán a los primeros 3 lugares de cada categoría.

Participantes:

  • Para la categoría de nivel medio superior, podrán participar estudiantes inscrito hasta segundo grado en cualquier institución de educación media superior (pública o privada) del estado, donde su participación será individual.
  • Para la categoría de nivel superior, podrán participar inscrito hasta tercer grado en cualquier institución de educación superior (pública o privada), donde su participación será en equipo de máximo 3 integrantes.
  • Para la categoría libre, podrán participar cualquier interesado y su participación será en equipo de máximo 3 integrantes.
  • Por normatividad del Comité de la OMI, los estudiantes inscritos en tercer grado de nivel medio superior deberán inscribirse en la categoría de nivel superior.
  • Por normatividad de la ACM-ICPC, los estudiantes de cuarto grado o superiores a nivel superior deberán inscribirse en la categoría libre.
  • Cada participante deberá presentar una identificación oficial vigente, y en el caso de categorías para nivel medio superior y superior deberán presentar una constancia vigente de su grado actual.
  • La inscripción deberá hacerse previo a la realización del concurso vía correo electrónico, hasta una semana antes de la realización del concurso.
  • Para garantizar un buen desempeño, previo al registro, los aspirantes deben dar solución a 4 problemas, debiendo obtener un mínimo de 300 puntos del  siguiente concurso https://omegaup.com/arena/TorneoEstatalSinaloa2018Registro.

REGLAS

  • Cada equipo o participante tendrá acceso a una computadora personal equipada con un compilador y editores de texto.
  • Los participantes pueden comunicarse sólo con integrantes de su equipo y con el personal encargado del concurso (cuando sea necesario).
  • Se permitirá el ingreso de un máximo de 10 hojas con material impreso que se revisará antes del concurso.
  • Queda prohibido a los participantes ingresar al área del concurso con equipos o medios electrónicos (calculadoras, teléfonos celulares, computadoras portátiles, memorias flash, etc.)
  • No se permite ayuda externa de ninguna clase durante la realización del concurso.
  • Cualquier intento de obtener ayuda de esta clase o de interferir con los demás equipos está prohibido, equipo o participante que incurra en esta situación quedará descalificado de manera automática.
  • Podrán hacer uso de cualquier software instalado, como calculadora, hoja de cálculo, etc.
  • Las únicas páginas que se permitirá consultar en el navegador son las siguientes:
  • El equipo o participante que desacate estas reglas será descalificado.
  • Cualquier punto no especificado en esta convocatoria, será resuelta por del Comité Organizador.

Jurado

Se contará con representación de miembros de la plataforma OmegaUp.com, quienes definirán los problemas a resolver, además de fungir como jurados en cada una de las sedes para garantizar la equidad y transparencia al torneo


Inscripción

Enviar correo electrónico a programacion@info.uas.edu.mx con los siguientes datos:

Estudiantes:

  • Nombre de la escuela que representan
  • Nombre del equipo
  • Nombre, número de cuenta, carrera y semestre de cada uno de los integrantes.
  • Constancia de estudios que indique el grado donde están inscritos
  • Correo electrónico del capitán del equipo

Programadores profesionales:

  • Nombre de la empresa que representan
  • Nombre del equipo
  • Nombre y grados académicos de los integrantes del equipo

La fecha límite para la inscripción
26 de noviembre de 2018


Dinámica del torneo

Los equipos tendrán asignada una computadora para resolver 4 problemas realizando su implementación pertinente en alguno de los siguientes lenguajes: C, C++, C++11, Java, C# o Python.

Se empleará el juez en línea OmegaUp, el cual realizará una evaluación sobre el programa utilizando varios casos de prueba ocultos y finalmente dará un veredicto, dentro de los cuales se encuentra:

Respuesta Correcta: Tu programa pasó todos los casos de prueba

Límite de Salida Excedido: Tu programa imprime más de lo que se esperaba.

Respuesta Incorrecta: Tu programa no pasó ningún caso de prueba.

Tiempo Excedido: Tu programa no respeta el tiempo de ejecución establecido

Memoria Excedida: Tu programa utiliza más memoria del límite definido.

Error de compilación: Tu código tiene un error de sintaxis.

Error de ejecución: Hubo un problema al ejecutar tu código, por ejemplo, se intentó acceder a una posición no válida en un arreglo.

El día del concurso será asignado a cada equipo o participante el acceso a los problemas a resolver.

Ganadores

Para determinar a los ganadores del torneo, se ordenará la lista de los equipos y participantes de acuerdo con el número de puntos obtenidos de forma descendente y en caso de empate se tomará como criterio para definir al ganador la hora de la última solución enviada.

premiACIón

  • El primer lugar de cada categoría recibirá medalla y reconocimiento.
  • Los ganadores recibirán adiestramiento especializado con expertos de OmegaUp, Microsoft y Google
  • Se otorgará constancia de participación a todos los equipos y participantes

Programa para el DÍA del torneo

Miércoles 28 de noviembre de 2018

  • 07:30–08:00 horas. Registro de los participantes
  • 08:00–13:00 horas. 1er Concurso Estatal de Programación
  • 13:00–15:00 horas. Receso para comida
  • 15:00–16:00 horas. Conferencia “OmegaUp Approach”, por Ing. Miguel Eduardo Romero Ruiz, Coordinador de programas en latino america de omegaUp
  • 16:00–17:00 horas. Conferencia “Experiencias de Carrera”, por Mark Sanchez, MBA Sr. Program Manager – Global Data Center Program – Oracle Cloud Infrastructure
  • 17:00–18:00 horas. Premiación

 

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