La Facultad de Informática Culiacán a través del Comité Organizador de la Olimpiada de Informática de Sinaloa convoca a estudiantes de los niveles primaria, secundaria y bachillerato a ser parte de su Club de Programación Competitiva. Dentro de los objetivos que se tienen está promover el pensamiento computacional e incentivar a estudiantes a participar en competencias estatales como Coding Cup Sinaloa, nacionales como Olimpiada Mexicana de Informática para Primaria y Secundaria (OMIPS) y Olimpiada Mexicana de Informática (OMI), e internacionales como la Olimpiada Internacional de Informática (IOI).
Los participantes recibirán un entrenamiento donde se les instruirá con técnicas, lenguajes y herramientas de programación con profesores con amplia experiencia en el área.
LUGAR Y FECHA:
BASES:
SESIÓN INFORMATIVA:
REGISTRO:
CONTACTO:
La Facultad de Informática de Culiacán fué sede de la Final de la Olimpiada de Informática en Sinaloa 2022, en donde participaron 15 estudiantes de diferentes escuelas del Estado.
A través de un examen fueron seleccionados 4 participantes que representarán a nivel preparatoria al Estado de Sinaloa en la Olimpiada Mexicana de Informática, a celebrarse en el mes de septiembre en la CDMX.
Estos son los nombres de los 4 finalistas:
Nombre | Institución |
Valdéz Soto Mario Alberto | Nhuman Comunidad Educativa |
Pérez Contreras Miguel Alejandro | UAS preparatoria “Rubén Jaramillo” |
Valdéz Gamboa Jorge Roberto | CETIS 107 |
Amador Sánchez Hanna Alejandra | CETIS 107 |
¡Felicidades a los Finalistas!
El pasado sábado 8 de febrero, se llevó a cabo el examen preselectivo virtual nacional de la Olimpiada Mexicana de Informática, la Facultad de Informática Culiacán de la Universidad Autónoma de Sinaloa, actuó como sede de dicho evento.
La OMIPS, es un concurso a nivel nacional para jóvenes que tengan gusto y facilidad por resolver problemas prácticos mediante la lógica y el uso de computadoras, cuyo objetivo es promover el aprendizaje de las ciencias computacionales en los estudiantes mexicanos de dichos niveles y preparar a los alumnos de nivel básico para que participen en la Olimpiada Mexicana de Informática.
El evento se llevó a cabo en las Aulas de Capacitación de la Facultad, dando inicio a las 10:00 a.m. y culminando a las 4:00 p.m., al igual que todas las sedes del resto del país.
Se contó con la participación de 25 estudiantes de primaria y 25 estudiantes de secundaria en representación del estado de Sinaloa.
Con este examen se busca seleccionar a los mejores 15 de todo el país.
Entre los seleccionados tenemos a:
Facultad de Informática Culiacán. – El pasado viernes 13 de Diciembre del 2019 se realizó la segunda evaluación a los participantes de la delegación estatal a nivel preparatoria. Los participantes buscan representar a Sinaloa en la Olimpiada Mexicana de Informática 2020 que tendrá como sede el estado de Zacatecas.
En las Salas de Capacitación de la Facultad de Informática Culiacán se llevó a cabo éste examen para determinar a los mejores 15 participantes de preparatoria y que una vez seleccionados podrán participar en el “Campamento de Entrenamiento Rumbo a la OMI Zacatecas 2020” cuyo campamento tendrá como sede a la Facultad de Informática Culiacán.
El “Campamento de Entrenamiento Rumbo a la OMI Zacatecas 2020” será un campamento de preparación para la etapa final a nivel preparatoria; donde se prepararán a los 15 participantes antes del examen final y de ellos solo 4 serán elegidos para que representen a Sinaloa en la OMI Zacatecas 2020.
Aquí podrán encontrar los resultados de los 15 participantes que fueron elegidos.
La Universidad Autónoma de Sinaloa a través de la Facultad de Informática Culiacán y con el apoyo de diversas instituciones de educación en el estado; dan la bienvenida a la segunda etapa del Torneo Estatal de Programación 2019.
El objetivo de Coding Cup Sinaloa 2019 es promover e incentivar a estudiantes a participar en competencias nacionales e internacionales como en la OMI (Olimpiada Mexicana de Informática) y la ICPC (International Collegiate Programming Contest).
La bienvenida tomó lugar en el Auditorio de la facultad a las 09:30 AM, donde estuvieron presentes:
Quienes también estaban acompañados por:
Al finalizar la presentación de bienvenida a las 10:00 AM; los participantes se dirigieron a la Sala de Capacitación de la facultad; donde dio inicio el Torneo de Programación.
La Universidad Autónoma de Sinaloa a través de la Facultad de Informática Culiacán y con el apoyo de diversas instituciones de educación en el estado.
Te invitan a la segunda etapa del Torneo Estatal de Programación 2019. Cuyo objetivo es promover e incentivar a estudiantes a participar en competencias nacionales e internacionales como en la OMI (Olimpiada Mexicana de Informática) y la ICPC (International Collegiate Programming Contest).
“Arturo Rosenblueth”
La comunidad académica e Instituciones publicas y privadas del sector de las Tecnologías de la Información del estado de Sinaloa, invitan a estudiantes de escuelas de nivel medio superior, superior (públicas y privadas) o programadores profesionales a participar en su PRIMER TORNEO ESTATAL DE PROGRAMACIÓN que se llevará a cabo en las distintas sedes participantes.
Con el apoyo de diversas instituciones de educación en el estado se organizará el Primer Torneo Estatal de Programación, con el objetivo de promover e incentivar a estudiantes a participar en competencias nacionales e internacionales de programación tales como: la Olimpiada Mexicana de Informática (OMI) y la Competición Internacional Universitaria de Programación de la ACM (ACM-ICPC por sus siglas en inglés).
Las sedes participantes son las siguientes:
Facultad de Ingeniería Los Mochis, Universidad Autónoma de Sinaloa,
Dirección: Fuente de Poseidón y Ángel Flores S/N, Col. Jiquilpan Módulo B2, Los Mochis, Sinaloa.
Director: Dr. Jesus Adrián Baldenebro López
Enlace: MC. Juan Francisco Figueroa, juanfco.figueroa@uas.edu.mx
Facultad de Informática Culiacán, Universidad Autónoma de Sinaloa,
Dirección: Josefa Ortiz de Dominguez S/N en Ciudad Universitaria, CP 80013, Culiacán, Sinaloa.
Director: M.C. Gerardo Gálvez Gámez
Enlace: MC. Gerardo Beltrán, gerardo@uas.edu.mx
Facultad de Informática Mazatlán, Universidad Autónoma de Sinaloa,
Dirección: Av. Universidad y Leonismo Internacional, C.P. 82017 Mazatlán, Sinaloa.
Director: MC. Rogelio Estrada Lizarraga
Enlace: MC. Humberto Rodríguez, humbertorl@uas.edu.mx
El torneo se llevará a cabo de manera simultánea en las distintas sedes participantes el día 28 de noviembre de 2018 de 8:00 am a 12:00 pm
Formato del Concurso:
Participantes:
Se contará con representación de miembros de la plataforma OmegaUp.com, quienes definirán los problemas a resolver, además de fungir como jurados en cada una de las sedes para garantizar la equidad y transparencia al torneo
Enviar correo electrónico a programacion@info.uas.edu.mx con los siguientes datos:
Estudiantes:
Programadores profesionales:
Los equipos tendrán asignada una computadora para resolver 4 problemas realizando su implementación pertinente en alguno de los siguientes lenguajes: C, C++, C++11, Java, C# o Python.
Se empleará el juez en línea OmegaUp, el cual realizará una evaluación sobre el programa utilizando varios casos de prueba ocultos y finalmente dará un veredicto, dentro de los cuales se encuentra:
Respuesta Correcta: Tu programa pasó todos los casos de prueba
Límite de Salida Excedido: Tu programa imprime más de lo que se esperaba.
Respuesta Incorrecta: Tu programa no pasó ningún caso de prueba.
Tiempo Excedido: Tu programa no respeta el tiempo de ejecución establecido
Memoria Excedida: Tu programa utiliza más memoria del límite definido.
Error de compilación: Tu código tiene un error de sintaxis.
Error de ejecución: Hubo un problema al ejecutar tu código, por ejemplo, se intentó acceder a una posición no válida en un arreglo.
El día del concurso será asignado a cada equipo o participante el acceso a los problemas a resolver.
Para determinar a los ganadores del torneo, se ordenará la lista de los equipos y participantes de acuerdo con el número de puntos obtenidos de forma descendente y en caso de empate se tomará como criterio para definir al ganador la hora de la última solución enviada.
Miércoles 28 de noviembre de 2018