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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE SINALOA
Dr. Arturo Yee Rendón

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PERFIL

▪ Cargo: Profesor Investigador.
▪ Especialidad: Doctor en Ciencias en Computación.
▪ Correo: arturo.yee@info.uas.edu.mx

 

MATERIAS QUE IMPARTE

▪Inteligencia Artificial.
▪Programación Distribuida y Paralela.
▪Sistemas Distribuidos.
▪Sistemas Operativos.
▪Programación Avanzada (posgrado).
▪Técnicas de Reconocimiento de Patrones (posgrado).


FORMACIÓN ACADÉMICA

▪ DOCTORADO: CIENCIAS EN COMPUTACIÓN.
      Centro de Investigación y de Estudios Avanzados del IPN, Ciudad de México, México.
      Periodo: (2011 – 2015).

 

▪ MAESTRÍA: CIENCIAS EN COMPUTACIÓN.
      CINVESTAV-IPN, Ciudad de México, México.
      Periodo: (2008 – 2010).

 

▪ UNIVERSIDAD: LICENCIATURA EN INFORMÁTICA.
       Facultad de Informática en la Universidad Autónoma de Sinaloa, Culiacán Sinaloa, México.

      Periodo: (2003 – 2008).

 

EXPERIENCIA LABORAL

▪Empresa: Posgrado en Ciencias de la Información.
    Puesto: Coordinador del Posgrado en Ciencias de la Información en el área de Computación y Sistemas.
    Periodo: (2020 – ).

▪Empresa: Facultad de Informática Culiacán.
    Puesto: Profesor e Investigador.
    Periodo( 2015 – ).

 


 HABILIDADES

Español (Nativo).
Inglés 100%.

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DISTINCIONES

[/vc_column_text][vc_column_text]

Miembro del SISTEMA NACIONAL DE INVESTIGADORES (SNI) nivel 1.
Miembro de la red temática de CONACyT en Sistemas y Redes de Próxima Generación desde 2017.
Miembro del Sistema Sinaloense de Investigadores y Tecnólogos EMÉRITO desde 2016.
Miembro Adherente a la Academia Mexicana de Computación (AMEXCOMP) desde 2016.

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PROYECTOS, RECONOCIMIENTOS Y CURSOS.

[/vc_column_text][vc_tta_accordion][vc_tta_section title=”2015″ tab_id=”1624559194687-0ef9a1cd-181d”][vc_column_text]00/MES/2015: Responsable Técnico del proyecto del Programa de Fomento y Apoyo a Proyectos de Investigación, PROFAPI 2015. “Modelos computaciones utilizando técnicas del Internet de las cosas (IoT por  sus siglas en ingles) y Teoría de Juegos”[/vc_column_text][/vc_tta_section][vc_tta_section title=”2017″ tab_id=”1624559194731-9be651e7-86c1″][vc_column_text]00/MES/2017: Responsable Técnico de Fondo Sectorial CONACyT-INEGI proyecto “Uso de deep learning para el reconocimiento de especies vegetales de México a partir de imágenes tomadas con dispositivos móviles” con clave 291772 aprobado en la convocatoria CONACYT- INEGI

00/MES/2017: Investigador colaborador de un proyecto de la convocatoria de Investigación Científica Básica 2017-2018 con financiamiento del CONACYT y la Secretaria de Educación Pública (SEP), (en curso).[/vc_column_text][/vc_tta_section][vc_tta_section title=”2018″ tab_id=”1624559653398-63448c55-2aa6″][vc_column_text]00/MES/2018: Responsable Técnico por parte de la UAS en un Programa de estímulos a la Innovación (PEI) Proyector interactivo en espacio libre 2018. (concluido).[/vc_column_text][/vc_tta_section][/vc_tta_accordion][vc_column_text]

PROPIEDAD INTELECTUAL (Patentes Registradas)

[/vc_column_text][vc_tta_accordion][vc_tta_section title=”En México:” tab_id=”1624560860805-8c5455f2-3a4f”][vc_column_text]17/Feb/2015: “SIMULADOR COMPUTACIONAL Y MÓDULO PARA SELECCIÓN AUTOMATIZADA DE ESTRATEGIAS AL JUGAR BÉISBOL”, Instituto Mexicano de Propiedad Industrial (IMPI), numero de solicitud de expediente: MX/A/2015/002133.

16/Dic/2015: “SIMULADOR COMPUTACIONAL Y MÓDULO PARA SELECCIÓN DE ESTRATEGIAS EN FUTBOL AMERICANO”, Instituto Mexicano de Propiedad Industrial (IMPI), numero de solicitud de expediente: MX/A/2015/017395. [/vc_column_text][/vc_tta_section][vc_tta_section title=”A nivel intercional:” tab_id=”1624560860853-b9b48b13-416a”][vc_column_text]25/Ago/2016: “SIMULATOR AND AUTOMATED SELECTION MODULE FOR ESTRATEGIES TO PLAY BASEBAL”, World Intellectual Property Organization (WIPO), international publication number: WO 2016/132297 A1. [/vc_column_text][/vc_tta_section][/vc_tta_accordion][vc_column_text]

LÍNEAS DE INVESTIGACIÓN.

[/vc_column_text][vc_column_text]

▪ Teoría de Juegos – Técnicas de Inteligencia Artificial (Reconocimiento de patrones, Técnicas de búsqueda, funciones heurísticas) – Algoritmos basados en simulaciones – Algoritmos de optimización (algoritmos genéticos) – Aprendizaje Máquina – Técnicas de aprendizaje profundo.

[/vc_column_text][vc_tta_accordion active_section=”1″ title=”REVISTAS ARBITRADAS (Indizadas, conferencias Lecture Notes SPRINGER y otras)”][vc_tta_section title=”2011″ tab_id=”1624561652604-4a76a809-b6f1″][vc_column_text]25/MES/2011: Arturo Yee Rendón and Matías Alvarado, “Formal language and reasoning for playing Go”, Proceedings of LANMR’11[/vc_column_text][/vc_tta_section][vc_tta_section title=”2012″ tab_id=”1624561652677-3a3c2d31-9a9e”][vc_column_text]25/MES/2012: Arturo Yee and Matías Alvarado, “Pattern Recognition and MonteCarlo Tree Search for Go Gaming Better Automation”, Proceedings of IBERAMIA 2012, LNAI 7637[/vc_column_text][/vc_tta_section][vc_tta_section title=”2014″ tab_id=”1624562033735-68bb9349-d7ec”][vc_column_text]25/MES/2014: Matías Alvarado, Arturo Yee and Jesús Fernández, “Simulation of American Football Gaming”, Advances in Sport Science and Computer Science, (ISSN: 1743- 3517).

26/MES/2014: Arturo Yee, Reinaldo Rodriguez and Matías Alvarado, “Analysis of Strategies in American Football Using Nash Equilibrium”, the proceedings of AIMSA 2014, LNCS 8722

27/MES/2014: Arturo Yee and Matías Alvarado, “Methodology for the Modeling of MultiPlayer Games”, Proceedings of the 18th International Conference on Computers (part of CSCC ’14)

28/MES/2014: Arturo Yee and Matías Alvarado, “Well-Time pattern recognition in Go gaming automation”, Mathematical Methods and Computational Techniques in Science and Engineering.[/vc_column_text][/vc_tta_section][vc_tta_section title=”2016″ tab_id=”1624562187959-4eedf4d9-8066″][vc_column_text]12/MES/2016: Arturo Yee, Matías Alvarado and Germinal Cocho, “Team Formation and Selection of Strategies for Computer Simulations of Baseball Gaming”, International Journal of Mathematical and Computational Methods,  (ISSN: 2367-895X).

21/MES/2016: Arturo Yee, Eunice Campirán and Matías Alvarado, “Gaming and Strategic Choices to American Football”, International Journal of Mathematical and Computational Methods, (ISSN: 2367-895X).

25/MES/2016: Jair Cervantes, Farid García-Lamont, Lisbeth Rodríguez Mazahua, Arturo Yee Rendon and Asdrúbal López Chau, “Recognition of Mexican Sign Language from Frames in Video Sequences”, 12th International Conference, ICIC 2016, LNAI 9773.[/vc_column_text][/vc_tta_section][vc_tta_section title=”2017″ tab_id=”1624562399164-2fae93a6-9115″][vc_column_text]07/MES/2017: Alvarado, M., Yee, Arturo., and Villarreal, C. (Go game formal revealing by Ising model.arXiv:1710.07360 [cs]. arXiv: 1710.07360.[/vc_column_text][/vc_tta_section][vc_tta_section title=”2018″ tab_id=”1624562484592-405f2130-4616″][vc_column_text]15/MES/2018: Yee Arturo., Alvarado M. (2018) Patterns of Go Gaming by Ising Model. In: Martínez-Trinidad J., Carrasco-Ochoa J., Olvera-López J., Sarkar S. (eds) Pattern Recognition. MCPR 2018. Lecture Notes in Computer Science, vol 10880. Springer, Cham.[/vc_column_text][/vc_tta_section][vc_tta_section title=”2019″ tab_id=”1624562504806-cefd1184-10f5″][vc_column_text]15/MES/2019: Eduardo Diaz-Gaxiola, Zuriel E. Morales-Casas, Oscar Castro-López, Gerardo Beltrán-Gutiérrez, Ines F Vega- López, Arturo Yee Rendon. “Estudio comparativo de arquitecturas de CNNs en hojas de Pimiento Morrón infectadas con virus PHYVV o PEPGMV”, COMIA.

15/MES/2019: Eduardo Diaz-Gaxiola, Zuriel E Morales-Casas, Jose A Berger-Castro, Arturo Yee-Rendon, Ines F Vega- Lopez. “Clasificación de flores en imágenes digitales utilizando CNNs”. ELECTRO.[/vc_column_text][/vc_tta_section][/vc_tta_accordion][/vc_column][vc_column width=”1/4″ css=”.vc_custom_1623260763540{background-color: #0e1043 !important;}”][vc_single_image image=”46352″ img_size=”large” alignment=”center” style=”vc_box_rounded”][vc_column_text]

Dr. Arturo Yee Rendon

[/vc_column_text][vc_column_text][/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]